Old school Easter eggs.
↓↓xuống cuối trang↓↓
Chào mừng bạn đến với wap DinhLoi.XtGem.Com | Chúc bạn có 1 năm mới vui vẻ tốt lành hạnh phúc! Hãy giới thiệu website này cho bạn bè nhé!img
DinhLoi.XtGem.Com =>> CaFe9x.Gq
Bạn đến từ quốc gia: United StatesUnited States



Hôm nay ngày
21.11.24/15:54
img- Hi. Xin chào! Mozilla/5.0
logo
.
HOMECHÁTTruyệnFORUM
Trang chủ>Thủ thuật>Xử lí Java>
Bài 3: Liên kết class và cấu trúc của một ứng dụng
03.07.2014/20:43
Mỗi class có cấu trúc đơn giản như sau (nhớ bỏ và đi khi copy nhé):
import [gói các class có sẵn cho việc sử dụng]; public class [tên class] extends [kiểu mở rộng] implements [kiểu thực thi] { //các công thức trong class }
- nếu như là class không cần phần gì đó ta có thể bỏ đi phần đó, ví dụ một class có thể chỉ đơn giản như sau:
public class a { //các công thức trong class }
-một số class bắt buộc những công thức mặc định kèm theo không thể bỏ , ví dụ như midlet, canvas....  Liên kết class: mỗi class cũng như là một kiểu biến, một khi ta đã hoàn chỉnh một class nào đó ta có thể sử dụng nó như một kiểu biến và sử dụng toàn bộ những công thức mà ta đã hoàn thành,ví dụ: khi tạo một biến số nguyên trong class b.java ta dùng:
public class b { int m=6; }
đó là biến có sẵn, giả sử ta đã viết được một class a.java đơn giản như sau:
public class a { int m=1; } //tên class là a thì file.java cũng là a
ta có thể sử dụng class này để đưa vào một class b.java khác như sau:
pubic class b{ int m=6; int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1 }
bây giờ ta thêm vào class a.java như sau:
public class a { int m=1; int cong(int x1,int x2){return (x1 x2);}// function cộng 2 số nguyên }
ta sử dụng trong class b như sau:
pubic class b{ int m=6; int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1 int ketqua=a.cong(m,n); //cong là function trong class a.java, sử dụng 2 số nguyên để cộng lại với nhau, do đó ở đây trả về kết quả: ketqua=m+n=6+1=7 }
* sau đây là cấu trúc của một midlet ứng dụng và cấu trúc của một midlet game: =ứng dụng= chỉ cần một class mở rộng MIDlet, sau đó ta có thể thêm code cần thiết vào thôi: File app.java:
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class app extends MIDlet { public app(){} public startApp(){} public pauseApp(){} public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();} }
=game= sử dụng một class midlet làm gốc và gọi hiển thị class gamecanvas File game.java:
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.lcdui.game.*; public class game extends GameCanvas implements Runnable { public game(root main){super(flase);} void start(){// tạo một tiến trình và khởi chạy, function run sẽ được kích hoạt Thread t=new Thread(this); t.start();} public void run(){} }
File root.java:
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class root extends MIDlet { game g=new game(this); //tạo một biến g từ class game.java, nhận root làm tham số public root(){} public startApp(){ g.start();//gọi function start() trong game.java Display.getDisplay(this).setCurrent(g); //cho hiển thị canvas game } public pauseApp(){} public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed(); } }
Nguồn: minh@ - m4v.me
Tag:
Bạn đến từ:
Share: img img img img img

Thanks To:XtGem
Liên kết:U-ON