HOMECHÁTTruyệnFORUM
Chatbox|Admin nhận làm wap/web, giá cả thương lượng... Thông tin admin tại mỗi bài viết.
Hi, Khách!
»
vẽ nền, bản đồ, khung cảnh
Trong game nhân vật của chúng ta không phải chỉ di chuyển trong một không gian nhỏ hẹp, mà đó thật sự là một thế giới rộng lớn. tuy nhiên tất cả chỉ là sự sắp xếp có tính tóan từ trước chỉ bằng vài hình ảnh cơ bản. có thể nói cũng như việc dùng gạch xây nhà, từ những viên gạch giống nhau nhưng cách sắp xếp khác nhau sẽ cho ra nhưng ngôi nhà khác nhau.
Vậy chúng ta hay xem cách xây dựng một thế giới rộng lớn từ những hình ảnh đơn giản như thế nào nhé.
Chúng ta cần chuẩn bị:
- một ảnh bao gồm nhiều ô nhỏ mỗi ô là một viên gạch
- một array chỉ định cách sắp xếp các viên gạch tạo thành map.
* hiểu một chút về TiledLayer:
Công thức
Tôi thì không có năng khiếu cho lắm khi vẽ hình trên máy tính nhưng tạm thời ta sẽ sử dụng tấm hình dưới đây làm gạch
Và map được tạo ra bằng phần mềm tiled map editor, như sau:
Xem code hoàn chỉnh dưới đây để thấy nó hoạt động như thế nào:
map.java
Chỉnh sửa lúc 2016-07-10 20:55 bởi Pham_loi
:
0 ♥
Trực Tuyến:
Khách: 1
|