Pham_loi
Chức vụ: 00:59:40, 14-01-2017 |
Thiết lập font chữ trong ứng dụng Java
Cái vấn đề này thì hơi phức tạp, vì nó không hoàn toàn dựa theo một cách nhất định mà mỗi game một khác tùy người lập trình, ở đây mình chỉ hướng dẫn 2 cách cơ bản nhất, còn lại thì hoàn toàn phụ thuộc vào trình hiểu biết ngôn ngữ bytecode.
Trường hợp 1:
Sử dụng BE tìm với từ khóa drawChar (hoặc setChar : rất ít, vì sẽ thường là font ảnh) được vài class bạn tiếp tục tìm với từ khóa này để xác định nó nằm trong methor nào của class, chủ yếu sẽ ở methor <clint>.
- Xác định đoạn code sau (không để ý đến thứ tự mình ví dụ):
Sửa iconst_0 ở dòng 1 đểsửakiểufontthànhinnghiêng Sửa bipish 8, ở dòng 3 (thay đổi kích thước font). Sau đây là một số biến để tham khảo: - Kiểu font iconst_ - Kích thước font bipush - Xong, lưu lại thôi. P/s: sử dụng cách trên kết hợp với resize game tàu đã vh theo Canvas thì đỡ nhòe hơn vì nó không thể dùng font ảnh, nhưng yêu cầu Game là ngôn ngữ tiếng việt không dấu, hoặc game anh hóa Trường hợp 2: Ở phần này chúng ta sẽ sửa font của ứng dụng không còn phụ thuộc vào game nữa, hay hiểu cách khác là "muốn treo cái áo lên tường thì ta phải dùng tới móc" 1. Sử dụng BE vào tìm trong methor các file class đoạn String sau trong Game.zip để sửa: - Để dễ xác định file class chứa dòng này các bạn nên tìm là: thôi nhé. Sau khi tìm đc ta sửa thành như sau: Đổi thành:
- Xong, lưu lại và nhét thêm file class sau vào game (kái "Móc" mình đã nói ở trên đó), mặc định của nó là font Bold
link 1|link 2(3.9kb) - tải về nhớ giải nén nhé.
Còn trường hợp khác thì nó theo ảnh, mà muốn sửa thì bạn phải có pc, nên khỏi bàn đến vấn đề này.
Nguồn: MrÂn/Vn.meu.vn
Chỉnh sửa lúc 2017-01-14 01:01 bởi Pham_loi
: 0 ♥
Trực Tuyến:
Khách: 1