Polly po-cket
↓↓xuống cuối trang↓↓
Chào mừng bạn đến với wap DinhLoi.XtGem.Com | Chúc bạn có 1 năm mới vui vẻ tốt lành hạnh phúc! Hãy giới thiệu website này cho bạn bè nhé!img
DinhLoi.XtGem.Com =>> CaFe9x.Gq
Bạn đến từ quốc gia:



Hôm nay ngày
17.02.25/19:59
img- Hi. Xin chào! Mozilla/5.0
logo
.
HOMECHÁTTruyệnFORUM
logo

Chatbox|Admin nhận làm wap/web, giá cả thương lượng... Thông tin admin tại mỗi bài viết.
Home · Bang hội ·
* Đăng Nhập hoặc Đăng Kí
để sử dụng hết chức năng của diễn đàn.
Hi, Khách!
HomeBang hội » Thủ thuật » Nokia s40 » » Xem bài viết
Xuống dưới »
avatar by Pham_loi Pham_loi
Chức vụ:
08:48:03, 29-07-2015

phát hiện điểm chạm giữa nhân vật và map
như vậy là ta đã có nhân vật trong trò chơi và cũng đã có thể điều khiển được nhân vật như ta đã đươc biết, thế nhưng khi di chuyển các bạn sẽ thấy rằng nhân vật của bạn có thể di chuyển tự do trên map dù cứ như là ở trên một lớp khác vậy. đúng vậy bởi gì ta vẽ nhân vật và map trên hai lớp khác nhau nên giữa chúng chẳng có liên quan gì. bây giờ ta sẽ tạo ra sự liên hệ giữa chúng để khi nhân vật chạm phải chướng ngại thì không thể đi tiếp nữa.
để làm được như vậy ta gán thêm một tọa độ điểm(px,py) và xét vị trí của toa độ điểm này trên map.
giống như thế này
-khung màu đen là sprite còn khung màu xanh lam là giới hạn mà sprite có thể di chuyển
-khung lớn bên ngoài là map, những ô nhỏ hơn là những tile(viên gạch)
ta sẽ xét bốn điểm góc của sprite so với vị trí các tile nhỏ. từ việc xác định được điểm (px,py)tâm của sprite ta dễ dàng tính được tọa độ bốn góc của nó và từ đó xét vị trí của từng điểm góc so với map, nếu một trong các góc thuộc vào tile là cây hoặc là nhân vật tĩnh thì ta không cho tăng x,y nữa. việc tính xem một góc của sprite đang ở tile nào chỉ cần tìm dòng và cột mà điểm góc đó


hãy xem code map hoàn chỉnh sau để hiểu rõ hơn: map.java


Chỉnh sửa lúc 2016-07-11 06:03 bởi Pham_loi
Like: 0

Trực Tuyến: Khách: 1
Diễn đàn teen Việt Nam
CopyRight 2014
Tag:
Bạn đến từ:
Share: img img img img img

Thanks To:XtGem
Liên kết:U-ON