Pham_loi
Chức vụ: 19:25:23, 28-07-2015 |
Sự điều khiển: keyPressed() và getKeyStates()
Bây giờ thì ta sẽ học cách để đưa lệnh vào cho một trò chơi thông qua các nút bấm. lấy ví dụ của bài học trước, ta sẽ cho di chuyển hình chữ nhật khi các nút được nhấn:
File vd.java vẫn như cũ, file a.java thêm và chỉnh sửa như sau:
Ta thấy trong khi sử dụng protected void keyPressed(int key){} mỗi lần nhấn nút chỉ có tác dụng một lần, còn đối với getKeyStates() thì lại có tác dụng khi nhấn giữ. Đó là do getKeyStates() đựơc sử dụng trong một function tự tạo và được gọi vào vòng lặp liên tục mỗi khi vòng lặp lại.
keyPressed(int key) nhận các giá trị theo nút bấm: KEY_NUM0 ->KEY_NUM9 và 48-> 57 (từ 0->9), KEY_STAR (phím *), KEY_POUND (phím #), -6(phím chọn trái), -7(phím chọn phải), -1(phím chuyển lên),-2(phím chuyển xuống), -3(phím chuyển trái), -4(phím chuyển phải), -5(FIRE, phím OK)
và getKeyStates() nhận các giá trị: UP_PRESSED (lên), DOWN_PRESSED (xuống), LEFT_ PRESSED (trái), RIGHT_ PRESSED (phải), FIRE_ PRESSED (phím OK)
Chỉnh sửa lúc 2016-07-10 19:52 bởi Pham_loi
: 0 ♥
Trực Tuyến:
Khách: 1