Pham_loi
Chức vụ: 15:52:59, 25-05-2016 |
Mỗi class có cấu trúc đơn giản như sau (nhớ bỏ <?php và ?> đi khi copy nhé):
<?php
import [gói các class có sẵn cho việc sử dụng;
public class [tên class extends [kiểu mở rộng implements [kiểu thực thi
{
//các công thức trong class
}
?>
Copy code
import [gói các class có sẵn cho việc sử dụng;
public class [tên class extends [kiểu mở rộng implements [kiểu thực thi
{
//các công thức trong class
}
?>
Copy code
- nếu như là class không cần phần gì đó ta có thể bỏ đi phần đó, ví dụ một class có thể chỉ đơn giản như sau:
-một số class bắt buộc những công thức mặc định kèm theo không thể bỏ , ví dụ như midlet, canvas....
Liên kết class:
mỗi class cũng như là một kiểu biến, một khi ta đã hoàn chỉnh một class nào đó ta có thể sử dụng nó như một kiểu biến và sử dụng toàn bộ những công thức mà ta đã hoàn thành,ví dụ:
khi tạo một biến số nguyên trong class b.java ta dùng:
đó là biến có sẵn, giả sử ta đã viết được một class a.java đơn giản như sau:
ta có thể sử dụng class này để đưa vào một class b.java khác như sau:
<?php
pubic class b{
int m=6;
int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
}
?>
Copy code
pubic class b{
int m=6;
int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
}
?>
Copy code
bây giờ ta thêm vào class a.java như sau:
<?php
public class a {
int m=1;
int cong(int x1,int x2){return (x1+x2);}// function cộng 2 số nguyên
}
?>
Copy code
public class a {
int m=1;
int cong(int x1,int x2){return (x1+x2);}// function cộng 2 số nguyên
}
?>
Copy code
ta sử dụng trong class b như sau:
<?php
pubic class b{
int m=6;
int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
int ketqua=a.cong(m,n); //cong là function trong class a.java, sử dụng 2 số nguyên để cộng lại với nhau, do đó ở đây trả về kết quả: ketqua=m+n=6+1=7
}
?>
Copy code
pubic class b{
int m=6;
int n=a.m; //a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
int ketqua=a.cong(m,n); //cong là function trong class a.java, sử dụng 2 số nguyên để cộng lại với nhau, do đó ở đây trả về kết quả: ketqua=m+n=6+1=7
}
?>
Copy code
* sau đây là cấu trúc của một midlet ứng dụng và cấu trúc của một midlet game:
=ứng dụng=
chỉ cần một class mở rộng MIDlet, sau đó ta có thể thêm code cần thiết vào thôi:
File app.java:
<?php
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class app extends MIDlet
{
public app(){}
public startApp(){}
public pauseApp(){}
public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();}
}
?>
Copy code
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class app extends MIDlet
{
public app(){}
public startApp(){}
public pauseApp(){}
public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();}
}
?>
Copy code
=game=
sử dụng một class midlet làm gốc và gọi hiển thị class gamecanvas
File game.java:
<?php
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class game extends GameCanvas implements Runnable
{
public game(root main){super(flase);}
void start(){// tạo một tiến trình và khởi chạy, function run sẽ được kích hoạt
Thread t=new Thread(this);
t.start();}
public void run(){}
}
?>
Copy code
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class game extends GameCanvas implements Runnable
{
public game(root main){super(flase);}
void start(){// tạo một tiến trình và khởi chạy, function run sẽ được kích hoạt
Thread t=new Thread(this);
t.start();}
public void run(){}
}
?>
Copy code
File root.java:
<?php
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class root extends MIDlet
{
game g=new game(this); //tạo một biến g từ class game.java, nhận root làm tham số
public root(){}
public startApp(){
g.start();//gọi function start() trong game.java
Display.getDisplay(this).setCurrent(g); //cho hiển thị canvas game
}
public pauseApp(){}
public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();
}
}
?>
Copy code
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class root extends MIDlet
{
game g=new game(this); //tạo một biến g từ class game.java, nhận root làm tham số
public root(){}
public startApp(){
g.start();//gọi function start() trong game.java
Display.getDisplay(this).setCurrent(g); //cho hiển thị canvas game
}
public pauseApp(){}
public destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();
}
}
?>
Copy code
Nguồn: minh@ - m4v.me
Chỉnh sửa lúc 2016-07-28 04:36 bởi Pham_loi
: 0 ♥
Trực Tuyến:
Khách: 1