logo

Chatbox|Admin nhận làm wap/web, giá cả thương lượng... Thông tin admin tại mỗi bài viết.
Home · Bang hội ·
* Đăng Nhập hoặc Đăng Kí
để sử dụng hết chức năng của diễn đàn.
Hi, Khách!
HomeBang hội » Thủ thuật » Nokia s40 » Liên kết class và cấu trúc của một ứng dụng
Xuống dưới » Liên kết class và cấu trúc của một ứng dụng
avatar by Pham_loi Pham_loi
Chức vụ:
15:52:59, 25-05-2016

Mỗi class có cấu trúc đơn giản như sau (nhớ bỏ <?php và ?> đi khi copy nhé):
<?php
import 
[gói các class có sẵn cho việc sử dụng;
public class [
tên class extends [kiểu mở rộng implements [kiểu thực thi
{
//các công thức trong class
}
?>

Copy code

- nếu như là class không cần phần gì đó ta có thể bỏ đi phần đó, ví dụ một class có thể chỉ đơn giản như sau:
<?php
public class a
{
//các công thức trong class
}
?>

Copy code

-một số class bắt buộc những công thức mặc định kèm theo không thể bỏ , ví dụ như midlet, canvas....
 Liên kết class:
mỗi class cũng như là một kiểu biến, một khi ta đã hoàn chỉnh một class nào đó ta có thể sử dụng nó như một kiểu biến và sử dụng toàn bộ những công thức mà ta đã hoàn thành,ví dụ:
khi tạo một biến số nguyên trong class b.java ta dùng:
<?php
public class b
{
int m=6;
}
?>

Copy code

đó là biến có sẵn, giả sử ta đã viết được một class a.java đơn giản như sau:
<?php
public class a
{
int m=1;
//tên class là a thì file.java cũng là a
?>

Copy code

ta có thể sử dụng class này để đưa vào một class b.java khác như sau:
<?php
pubic 
class b{
int m=6;
int n=a.m//a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
}
?>

Copy code

bây giờ ta thêm vào class a.java như sau:
<?php
public class {
int m=1;
int cong(int x1,int x2){return (x1+x2);}// function cộng 2 số nguyên
}
?>

Copy code

ta sử dụng trong class b như sau:
<?php
pubic 
class b{
int m=6;
int n=a.m//a là class a, m là biến trong class a, m đã được xác định là int và giá trị là 1, vì vậy n=a.m thì n cũng mang giá trị là 1
int ketqua=a.cong(m,n); //cong là function trong class a.java, sử dụng 2 số nguyên để cộng lại với nhau, do đó ở đây trả về kết quả: ketqua=m+n=6+1=7
}
?>

Copy code

* sau đây là cấu trúc của một midlet ứng dụng và cấu trúc của một midlet game:
=ứng dụng=
chỉ cần một class mở rộng MIDlet, sau đó ta có thể thêm code cần thiết vào thôi:
File app.java:
<?php
import javax
.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class 
app extends MIDlet
{
public 
app(){}
public 
startApp(){}
public 
pauseApp(){}
public 
destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();}
}
?>

Copy code

=game=
sử dụng một class midlet làm gốc và gọi hiển thị class gamecanvas
File game.java:
<?php
import javax
.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.lcdui.game.*;
public class 
game extends GameCanvas implements Runnable
{
public 
game(root main){super(flase);}
void start(){// tạo một tiến trình và khởi chạy, function run sẽ được kích hoạt
Thread t=new Thread(this);
t.start();}
public 
void run(){}
}
?>

Copy code

File root.java:
<?php
import javax
.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class 
root extends MIDlet
{
game g=new game(this); //tạo một biến g từ class game.java, nhận root làm tham số
public root(){}
public 
startApp(){
g.start();//gọi function start() trong game.java
Display.getDisplay(this).setCurrent(g); //cho hiển thị canvas game
}
public 
pauseApp(){}
public 
destroyApp(boolean unconditional){notifyDestroyed();
}
}
?>

Copy code

Nguồn: minh@ - m4v.me


Chỉnh sửa lúc 2016-07-28 04:36 bởi Pham_loi
Like: 0
Lên trên  Tổng số: 1







Trực Tuyến: Khách: 1
Diễn đàn teen Việt Nam
CopyRight 2014

Old school Swatch Watches